Les Spés pour XP. Il est souvent conseillé de développer l’arbre combat pour pouvoir enchaîner les mobs rapidement. C’est relativement efficace ceci grâce aux talents [Ambidextrie], [Attaque pernicieuse améliorée] qui vont augmenter le dps. Déluge de lames permettra de combattre plusieurs mobs.
Si l’on opte pour cette branche il conviendra de choisir une arme main droite la plus lente possible (dagues déconseillées) afin d’augmenter le dégât d’attaque pernicieuse qui est l’attaque de base. La spé n’impose pas d’être camouflé. L’arbre combat vous fera adopter un gameplay assez "frontal"
Dans une optique plus ‘fun’ s’orienter en finesse permet par exemple d’aller chercher les talents [Maître des illusions] [Dissimilation] permettant d’améliorer la furtivité et la vitesse de déplacement en mode camouflé. Elle ouvre un mode de jeu totalement différent. Passer entre les ennemis en mode furtif au lieu de tous les attaquer, assommer plus rapidement et efficacement ses cibles. La spé finesse permet une bonne génération de points de combos et un éventail d’enchaînement assez important.
Pour les amateurs de dagues la spé Assassinat reste la plus adéquate avec [Estropier] accessible au lvl 50 qui remplacera l’attaque de base. Elle offre aussi un bon burst et une génération de point de combo conséquente.
La phase XP n’impose rien, elle permet de découvrir les talents du voleur, c’est ensuite une question de goût. Votre façon de jouer déterminera votre choix.
Les stats en phase XP :Il vous arrivera souvent de trouver de nouvelles armes ou armures aux bonus différents.
Le voleur à essentiellement besoin d’agilité. C’est la statistique à privilégier avec la puissance d’attaque. Partez toujours du principe que 1 agi = 2 pa, cela vous permettra de trancher entre les pièces contenant de l’agi et d’autre de la pa. Même si 1 point d’agilité ne donnera que 1 pt en PA, il fera augmenter votre critique, esquive et armure.
Le score de critique sera lui aussi intéressant. Il fera augmenter vos chances de coup critique (Un coup critique double les dégâts normalement appliqués).
La hâte, le toucher ’expertise et la pénétration d’armure interviennent à haut niveau. Même si elles apportent leur bénéfices, ne vous en souciez pas avant le lvl 80.
L’endurance sera un plus pour la phase XP. 1 point d’endurance vous fera gagner 10 points de vie. Vous comprendrez aisément son utilité.